Este tutorial describe cómo convertir una imagen de mapas de bit rasterizada digitalmente en un gráfico vectorial. Este proceso se llama trazar o vectorizar y se puede hacer manualmente o usando una herramienta automática. En este tutorial explicamos cómo usar Vector Magic para hacer esta conversión rápida y fácilmente.

¿A qué tipos de imágenes se aplica este tutorial?

Este tutorial se aplica a:

  • Mapas de bits que se rasterizaron digitalmente de una imagen de vectores original

No se aplica a:

  • Imágenes escaneadas de un dibujo que originalmente se dibujó o imprimió en papel. Ver el tutorial
  • Fotografías. Ver el tutorial
  • Imágenes dibujadas con una herramienta que edita mapas de bits, como Photoshop.

El tutorial solamente se aplica a mapas de bits que surgen de la rasterización digital de un original en vectores.

¿Qué necesito para seguir este tutorial?

  • Este tutorial usa la Edición de escritorio de Vector Magic. Puede descargar una versión de prueba en la página de la aplicación de escritorio.

  • La Edición en línea es muy similar al modo completamente automático de la Edición de escritorio. La interfaz del usuario es un poco distinta, y no maneja la transparencia. Tomando eso en cuenta, también puede usar la Edición en línea para seguir este tutorial.

La imagen original

La imagen que elegí como ejemplo se muestra abajo:

Esta es una imagen de resolución bastante alta (604x528 pixels), pero también bastante común en esta categoría entre las imágenes que nuestros usuarios han cargado. También decidí usar un PNG en lugar de un JPG O GIF porque quiero enfocar este tutorial en el flujo básico y no en los retos específicos de la superación del ruido de la compresión.

El asistente básico

Comencemos. En esta sección les explicaré los pasos que debe tomar para procesar correctamente esta imagen en la Edición de escritorio de Vector Magic. Puede ser útil que usted siga los pasos para que se dé cuenta de cómo funciona la aplicación.

Primero cargamos la imagen. Esto se puede hacer con el cortapapeles, arrastrando y soltando la imagen en la aplicación o su icono de inicio o usando el diálogo para ver archivos. Elija su método predilecto y cargue la imagen en su aplicación.

Modo Asistente

Al cargar la imagen pasará al modo Asistente (mostrado abajo). Este tutorial seguirá al modo Asistente, así es que debe hacer clic en el segundo de los tres botones grandes que se encuentran en la página del modo Asistente.

Tipo de imagen

Esto lo lleva a la página Tipo de imagen, donde hay que seleccionar la categoría de imagen que tenemos. Las tres opciones son Fotografía, Logotipo con bordes suavizados (antialiasing) y Logotipo sin bordes suavizados (aliased). Los iconos asociados con cada una de estas categorías ilustran las diferencias entre ellos.

Acerque esta imagen para decidir si es un logotipo con o sin bordes fusionados (es decir, si tiene o no tiene suavizado o anti-aliasing). Puede acercar la imagen con la rueda del ratón y desplazarse por la imagen usando la herramienta de mano haciendo clic y arrastrando el ratón. Una inspección detallada de los bordes presentes en la imagen revelará que esta imagen sí tiene suavizados los bordes. Por lo tanto, seleccionamos la segunda opción, Logotipo con bordes fusionados.

Notará que el programa también recomendó y preseleccionó esta opción. Esta es una característica muy práctica para que seleccione más fácilmente.

Transparencia

Al igual que muchos otros editores y visualizadores de imágenes, VM usa un patrón cuadriculado para indicar el fondo (detrás de la imagen). Así es que si una imagen contiene secciones transparentes, como esta, se verán como cuadrícula. La Edición de escritorio de VM tiene la función de transparencia, pero la Edición en línea no. Esto requiere que el usuario elija una opción. Si la transparencia tiene fusión alfa en los límites (generalmente ese es el caso con las imágenes PNG), entonces el usuario no debe hacerle nada a la transparencia. Si se implementa la transparencia está limitada como una máscara con un bit de transparencia (el caso de GIF), pero el resto de la imagen tiene suavizado, será necesario acoplar la imagen a un color de fondo adecuado. Esta página (mostraba abajo) le permite al usuario seleccionar esto. En este caso la transparencia se alfa fusiona y vamos a querer preservar la transparencia en el resultado del vector, así es que seleccionaremos 'Dejar transparente'.

Calidad de la imagen original

La siguiente opción es la calidad de la imagen original. El algoritmo necesita saber esto para que, si la imagen tiene mucho ruido, no confunde el ruido de compresión u otras imperfecciones de la imagen como si fueran características reales que se deben reproducir en la imagen vectorizada. En este caso, la imagen original es una imagen en PNG muy nítida y clara, sin ruido. Definitivamente es una imagen de alta calidad, por lo que escogeremos esa (ver abajo). Pero asegúrese de acercar una imagen dada para verla bien. Algunas veces una imagen puede parecer estar limpia y nítida al alejarla, pero los defectos son aparentes al inspeccionarla detalladamente.

Modo Color

La siguiente opción determina cómo se seleccionan los colores que se usarán en el resultado vectorizado. "Colores personalizados" significa que usted puede seleccionar los colores exactos que se usarán y "Colores ilimitados" significa que el algoritmo los recogerá automáticamente. En general, debe elegir "Colores ilimitados" cuando la imagen tiene muchos colores y "Colores personalizados cuando tiene muy pocos. Pero también algunas veces es sensible elegir "Colores ilimitados aunque tenga muy pocos colores porque esa opción tarda menos tiempo. En este caso me gustaría demostrar el proceso de elegir los "colores personalizados", así es que elegiré esa opción (ver abajo).

Selección de la paleta de colores

Para el modo "Colores personalizados", el usuario debe seleccionar el juego específico de colores que desea incluir en el resultado vectorizado. En esta página se muestran varias "Paletas rápidas" de las que el usuario puede elegir. Al seleccionar una paleta rápida, la paleta aparece en la parte superior de la página. Los colores individuales de la paleta seleccionada se pueden editar o eliminar haciendo clic sobre ellos y se pueden agregar más colores haciendo clic en el icono "+". En este caso, la paleta rápida de siete colores es la selección correcta (ver abajo), así es que la seleccionamos y continuamos. Las flechas a la izquierda de cada paleta rápida indican si el programa piensa que es un posible candidato. La flecha doble es la opción que el programa piensa que es la mejor. En este caso esa opción no es la correcta (nueve colores), pero el error se corrige con un clic del ratón. Después de seleccionar la paleta apropiada, hacemos clic en "Siguiente" para comenzar el proceso de vectorización.

Revisar el resultado

El proceso de vectorización tarda uno o dos minutos, dependiendo de la velocidad de su procesador. Después pasará a la página de "revisión del resultado". En esta página puede reprocesar rápidamente la imagen con una configuración ligeramente cambiada o la puede editar manualmente. Aunque el resultado se ve bien cuando está alejada la imagen (ver abajo), tiene un par de pequeños defectos. En las próximas pantallas le explicaré cómo corregir esos defectos.

Un pequeño defecto

Las siguientes dos imágenes muestran un detalle en el casco del soldado que está mal reconstruido. Aunque es un poco ambiguo, aparece ser que el amarillo—no el negro—ya debería estar conectado. En la segunda captura de pantalla mostrada abajo, los contornos del resultado vectorizado se muestran sobre el original en mapa de bits. Para corregir este problema, hacemos clic en el botón "Editar resultado" en la parte inferior de las opciones de solución de problemas.

Editar la segmentación

El editor de segmentación funciona como Microsoft Paint o cualquier otro editor sencillo de mapas de bits. Le permite al usuario hacer ediciones manuales de una versión gruesa, alineada en píxeles, de la imagen en vectores. Esto es particularmente útil para corregir errores como este, en el que se conectaron las figuras incorrectas. En este caso, la figura superior negra y la figura inferior negra no se debieron haber conectado. La primera pantalla de abajo muestra la segmentación de la forma en que la computó el programa originalmente.

Para arreglar eso seleccionamos la herramienta de gotero y hacemos clic en el color amarillo, en cualquier parte de la imagen. Luego cambiamos los dos píxeles del extremo superior izquierdo de la figura inferior a amarillo usando la herramienta Lápiz. Esto conecta las dos formas amarillas y separa las dos figuras negras, como se muestra en la pantalla a continuación. Después de hacer este cambio, hacemos clic en el botón "Actualizar" para aplicar los cambios.

Finalmente, después de volver a procesar, la imagen en vectores resultante se ve mucho mejor (vea la captura de pantalla abajo). Las dos figuras amarillas se conectan y las dos figuras negras no.

Revisar el resultado - vista A

Ahora veamos otras dos partes de la imagen para ver cómo salieron. Las siguientes dos capturas de pantalla muestran la imagen original en mapa de bits (primera captura de pantalla) en comparación con la imagen en vectores (segunda captura de pantalla). Como verá, el programa reconstruyó muy bien la imagen en vectores. Las esquinas están nítidas en donde deben ser nítidas y las curvas suaves donde deben ser suaves.

Ver el resultado - vista B

Esta es otra vista que muestra los contornos de una imagen de vectores superimpuesta sobre la imagen original en mapa de bits. Como se puede observar, los nodos generalmente se colocan en ubicaciones muy sensibles y la imagen en vectores sigue muy bien los bordes de la figura original en mapa de bits. Una de las mejores funciones de Vector Magic en comparación con otras herramientas es que los bordes en la imagen de vectores pasan sobre el suavizado de la imagen original de mapa de bits.

Finalizar la revisión

Cuando termine de revisar la imagen, simplemente haga clic en el botón "Finalizar la revisión" o haga clic en Siguiente.

Exportar el resultado

Eso lo lleva a la página para guardar el resultado vectorizado en el disco duro o arrastrarlo y colocarlo en otro programa. En este caso, seleccioné usar la función "Guardar rápido". Guardar rápido le permite guardar el resultado vectorizado en el directorio especificado y usar el formato de archivo especificado con un solo clic. El directorio predeterminado es el directorio en el que está la imagen original y el formato de archivo será el que usó la última vez. El nombre de archivo predeterminado es el mismo nombre del archivo en mapa de bits.

Limpieza final en Inkscape

Después de guardar la imagen en su disco duro, podrá cargarla en su editor favorito de vectores. Me gusta Inkscape porque es gratis y tiene la mayoría de las características que tiene Adobe Illustrator. En la captura de pantalla que aparece abajo cargué mi archivo SVG en Inkscape y estoy usando la herramienta Zoom para acercar las partes resaltadas del casco.

Al inspeccionarla más detalladamente la imagen, puedo ver que las dos partes resaltadas más pequeñas, que debían ser ovalados redondeados como en la parte resaltada grande, se reconstruyeron incorrectamente con extremos puntiagudos, como un balón de fútbol americano chueco. Esto no se puede arreglar en VM, así es que les voy a explicar cómo arreglarlo en Inkscape. Las operaciones correspondientes también funcionan en Adobe Illustrator o en CorelDraw. Primero seleccione los nodos en las esquinas puntiagudas usando la herramienta de selección de nodos (la segunda herramienta de la barra de herramientas lateral). Luego haga clic en el icono "Make selected nodes smooth" (Suavizar los nodos seleccionados), en la segunda fila de la barra de herramientas superior. Este botón se muestra en la imagen siguiente.

Luego haga lo mismo con el otro óvalo. Si es necesario volver alguno de los óvalos para compensar por el cambio de la forma, lo puede hacer con la herramienta principal "Select and transform objects" (Seleccionar y transformar objetos) (la herramienta regular de cursor-ratón que se encuentra en la parte superior de la barra de herramientas lateral). después de hacer esas modificaciones, el resultado es el siguiente.

Conclusiones

Eso es todo. Este tutorial se escribió intencionalmente para ser muy detallado, así es que es un poco largo. Una vez que sepa hacer esto, será muy rápido y fácil convertir imágenes de mapas de bits en un gráfico vectorizado. Aunque el algoritmo incorporado en Vector Magic es de vanguardia, no es perfecto, por lo que hemos incluido una función de edición manual. Aún esa función no le permitirá arreglar todo, por lo cual también les explico cómo usar un editor de vectores para ayudarle a hacer correcciones después de la conversión.

¡Buena suerte y disfrute la vectorización!


Precortar

Su imagen excede el límite de tamaño. Para obtener los mejores resultados, recorte la imagen al tamaño que desea vectorizar.

Límite de tamaño


Imagen original

Tamaño:
Relación de aspecto:
Megapíxeles:

Imagen recortada

Tamaño:
Relación de aspecto:
Megapíxeles:
La imagen recortada excede el límite de tamaño y será reducida al tamaño apropiado.
Alcanzó el tamaño límite y se conservó toda la resolución.